BAMARTHA

"El primer amanecer de ADATH"

INTRODUCCION

Published by ZIRK IXILION under on 12:37:00 PM
Todos llevamos una vida paralela que nos ayuda a entender lo que sucede en esta vida material y llena de cosas que en realidad no nos gustan. Estas historias paralelas –o historias "dimensionales", pues se encuentran en dimensiones paralelas, algún día serán descubiertas al hombre y solo entonces entenderemos muchas cosas que la rutina diaria no nos dejan ver. Así como sucede con el fantástico mundo de hadas, elfos y duendes que anclaron en una realidad paralela a la nuestra, y que solo algunos privilegiados ojos humanos pueden ver. Así como alguien con una visión diferente de este mundo dijo alguna vez: "Si las puertas de la percepción se depurasen, todo aparecería a los hombres como realmente es: infinito. Pues el hombre se ha encerrado en sí mismo hasta ver todas las cosas a través de las estrechas rendijas de su caverna" William Blake La mitología trae a nuestra realidad una vida diferente y extraña, llena de seres que no conocemos ni entendemos, pero que si los comparamos con nosotros mismos, llegamos a comprender que son muy parecidos a nosotros y nuestras sociedades. Tal vez estos seres y nosotros, seamos los mismos en dimensiones distintas, en una dimensión paralela. Quizás la mitología no sea real, o quizás ¿si? Lo importante en realidad, es aprender las lecciones que ella nos deja. En particular, la historia mitológica que se describe en este libro, es para mi la base de este mundo como existencia misma, fuese donde fuere. Hay un inicio similar a este en todas las historias, desde la biblia hasta el corán. Puede, entonces, este haber sido el inicio de nuestro mundo hace muchos años atrás. Para mi , esta historia es también parte de la mía.
El Autor.

Preámbulo

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Antes de iniciar esta historia, vale la pena aclarar algunos puntos que puede que estén poco explicados en el relato, como el hecho de que ALURQUE es el creador de ADATH, pero él a su vez forma parte de una "raza celestial superior" que no toma parte en este relato. Esta raza superior también conoce el mal, pero son muy pocos los que lo siguen realmente y se encuentran relegados a espacios lejanos y desolados. Estos seres de gran poder y sabiduría, tienen reglas universales entre ellos, así también para con sus creaciones . Tienen también seres celestiales menores a su cargo. A estos servidores se les conoce como ÁNGELES, de los cuales dos de ellos forman parte importante en el desarrollo de la historia de ADATH. Estos dos seres son LEXIN –discípulo de ALURQUE antes de la creación de ADATH- y su hermana ARLYN. Ellos aparecen en la primera parte de la historia que se conoció como "El primer amanecer de ADATH" Ellos no son creación de ALURQUE, aunque sí son muy cercanos a él. Ambos son seres celestiales menores que ALURQUE, pero de gran poder ante los ojos de ADATH. Según esta historia, el infierno representado por el SILL, solo se conoce al alcanzar la muerte. Es una parada obligada para los habitantes de ADATH y otras tierras, es ahí donde se decide el destino final de las almas. El infierno –en este caso- no es habitado por un demonio en busca de almas para sí, pero es un lugar oscuro donde las almas esperan su turno para una nueva misión ó una ascensión a niveles celestiales superiores. El paraíso en cambio, se unió a ADATH antes de la primera batalla, y fue conocido por ALURQUE como ZALAD: "el último refugio", fue así como lo conocieron los primeros nacidos antes de que sea utilizada por LOTZ y ZIRUS como refugio en ADATH después de tomarlo para sus propósitos. El transcurrir de los años en ADATH, es el mismo que el nuestro, la diferencia está en el tiempo que las razas pueden vivir. Los ELDER, ASKNUT y ZIRK, no mueren hasta que ADATH lo haga. Pero si su muerte no es natural, pueden dejar ADATH antes que ella muera. Los Hombres viven 120 años y los AMIS 100 años, exceptuando a los primeros AMIS creados que vivían 800 años. Antes de la ARKULION se consideraba a los ZILT como una raza más, pero luego de esta, solo se consideraría ZILT a un alumno de guerra –aprendiz- de un ZIRK y aspirante a ser como su maestro.

I.- El sueño de ALURQUE

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El sueño de ALURQUE había finalizado. Aquel día fue cuando sus ojos se abrieron y nada encontraron a su alrededor. El único ser que flotaba en aquel espacio negro era él, solo le acompañaba una nueva misión: su obra final. La energía de un ALURQUE sin cuerpo físico definido era lo único que existía para entonces en aquel lugar. En ese momento adopto una apariencia similar a lo que luego se conocería como ELDER. Entonces abrió la boca y doradas aves salieron de ellas, formando armoniosas melodías. Fue este el inicio de la creación de ADATH. Adornó el lugar de verdes bosques, abundante vida vegetal y bellas flores adornaban la nueva tierra entonces. En días en los que su tristeza se hacia notar, frías montañas y cielos grises salían de sus cantos, pero era su alegría la que ocuparía la mayor parte de su obra. Era entonces cuando los cielos que grises estaban se limpiaron, dando lugar a un bello celeste -semejante a los mares que hoy bañan las costas de ANGLADETH- que relució espléndidamente, evento que gustó en su interior a ALURQUE, quien amo desde entonces la pureza de los cielos de ADATH. Sus lagrimas y sudor llenaron vacíos rodeando el lugar de bellos mares y cataratas que crearon un hermoso lago en su caída. Los mares y ríos llenó de vida. Fue en el canto IV de su creación que terminó de preparar a ADATH dejándola bella para su nueva población. Luego del canto V llegaría el momento más especial para su obra. Dio vida a los seres que poblarían ADATH en adelante. Para esto, los primeros creados fueron los ELDER; los seres más parecidos a él, casi con una perfecta belleza y sabiduría inagotable. La vida en ADATH empezaría entonces... la historia aquí comienza. Luego, en el canto VII con la tierra de ADATH lista ya habitada por los ELDER, era el momento de poblarla de más seres parecidos a ellos, pero no como ellos lo eran. Para ALURQUE, la tarea de los ELDER sería la de guiar a los seres que le acompañarían hasta el final de los días que era a quienes estaba a punto de crear. Debía entonces pensar en seres que luchen a su lado, de gran poder y cualidades especiales. Creo por ello a sus fieles guerreros, a quienes llamo ZIRK. Estos ZIRK llevarían como insignia cada uno de los cuatro elementos de vida de ADATH: RAMK; tierra HARUN; aire MANGUR; fuego ACKI; agua. Cada uno de ellos llevaría un don diferente en su corazón, conocido como ISHNAK. Dijo entonces a los recién creados, que no deberían distraer su corazón del propósito para ellos dado. No conflictos en su corazón. Hizo falta algún tiempo para que los ZIRK comprendan a lo que se refería ALURQUE. Con la aparición de los ZIRK, ALURQUE encontró un orden que seguir para poblar ADATH. Ya tenía a los sabios; los que guiarían a sus pueblos hacia la verdad y la justicia, tenía a sus fieles guerreros; que lucharán a su lado por siempre, luego completó su obra con seres bellos como los ELDER más no como ellos. Los llamó: ASKNUT. Creó también a los AMIS; un poco más pequeños que los anteriores, más con una fuerza interior envidiable, aún para cualquier otro ser de la creación. Fue luego de la creación de los AMIS que el cansancio entró en ALURQUE y volvió a cerrar los ojos buscando descanso luego de finalizar el canto VII: "El canto final de la creación". Así empezó la población de ADATH con las cuatro razas creadas en un principio por ALURQUE. Se contaron entonces: Siete sabios ELDER; ARLET, ISAK, ALOM URUM, ARDEL, ROUMN y ERDEIN. Cada uno similar al otro pero diferentes en esencia. ARLET fue considerado el ELDER más anciano por ser el primer creado por ALURQUE. Cuatro guerreros ZIRK; Los guerreros solo fueron cuatro en el inicio de los días de ADATH. Estos fueron: TEKTÓN, ARDIEL, LYKTION e IXILION, en el orden en que fueron creados respectivamente. De ellos, dos sobrevivirán hasta el final de ADATH, y dos más se les unirán en el camino. De ellos se cuentan más detalles en el canto de ARLYN, llamado "El canto de los ZIRK". Doce ASKNUT; URDEIN, ROMMANH, GILIM, BERDAMIR, EFEMIR y LISNER, eran ellos los seis ASKNUT varones de la creación. MARYEL, LUDÍA, EGLARIS, VEDEA, EVAH y MAIA, eran las seis mujeres de los ASKNUT. Su misión estaba abocada en la labor de ayuda a los ZIRK y en la instrucción de los demás seres que habitas en ADATH en todas sus edades. Por ser los primeros creados –luego de ELDER’s y ZIRK’s- tenían ciertos dones que en el transcurso de la vida de ADATH se conocerían. Eran los llamados a instruir a todos los que habiten ADATH, instruirlos con las leyes de ALURQUE. De entre estos ASKNUT se creó una sub-raza de jóvenes varones ASKNUT abocados desde su nacimiento a formar parte de los ZIRK y sus guerreros. A estos se les conoció como los ZILT; alumnos de guerrera de los ZIRK: Diez AMIS; Seres dedicados a labores menores y rurales en ADATH. De cuerpo un poco más pequeño a los creados anteriormente. Luego de ser castigado por la ira de ALURQUE, fueron reducidos a la mitad del tamaño de un ZIRK, para que nunca más intenten enfrentarse a ellos. Estos AMIS eran: ERANOR, URUNOL, UROC, EURTIDES, LISIARI, CARTAZAR, HIUNDILIA, DAETROS, DENEGIL y BLANDIR. Des estos AMIS solo tres mujeres serían: LISIARI, HIUNDILIA y CARTAZAR. Fue esa entonces la organización de ADATH tal y como la dejó ALURQUE antes de regresar a sus sueños. Entonces fue que los primeros creados empezarían a repartirse por la nueva tierra. Así fue que los siete ELDER se afincaron en las montañas del sur-este de ADATH, en las costas del mar IRÍDES, frente a un archipiélago. En lo alto de aquellas montañas se construyó su palacio, que desde entonces se conocería como LOTHGARD ó "Monte de los Sabios", como lo llamaron en adelante los ASKNUT. Los ASKNUT tomaron las tierras que llamaron ANGLADETH y FILIATH, formando dos grandes linajes: "La Casa de URDEIN" y "La Casa de BERDAMIR" respectivamente. Se repartieron así los doce ASKNUT en ambas tierras desde donde creció su linaje. Los ZILT –ASKNUT que formarían el primer ejercito de ADATH- fueron al nor-oeste de ADATH ubicándose en un verde valle al que llamaron LODORIEL, allí iniciaron su entrenamiento guiados por los ZIRK. Los AMIS se ubicaron entre ASKNUT y ZILTS, en un lugar al que llamaron YLMIA, allí empezaron a difundir su raza. Los ZIRK se encontraban entre LOTHGARD y LODORIEL, sin establecerse en un solo lugar. Así fue que los primeros nacidos empezarían a poblar la nueva tierra de ADATH. Mientras el sueño de un cansado ALURQUE continuaba; en ADATH sus nuevos habitantes descubrían cosas nuevas a sus ojos. Empezaron conociendo la música, aprendiendo a utilizar su voz como lo hizo ALURQUE en la creación, pero no aprendieron a hacerla sagrada como él, sino a utilizarla como un fondo musical de la vida del nuevo reino. Un acompañamiento eterno para todos los que la habiten. Los ASKNUT fueron quienes aprendieron el arte de la música dedicándose desde entonces a enseñarla a los demás habitantes de ADATH. Junto a ella, LISNER y MAIA- de la segunda casa de los ASKNUT- viajaron a nuevos lugares, perdiéndose entre montañas a la vista de los demás. Los AMIS, quienes construyeron el palacio de los ELDER en LOTHGARD, ahora construirían un templo en LODORIEL para los guerreros ZILT, templo que adornaron con símbolos milenarios, manantiales, flores y una estatua de ALURQUE para que lo tengan siempre presente. Al final de la creación, los ELDER fueron provistos de ocho árboles de luz, regalo último de ALURQUE al que llamo "El árbol de SAIRION" Estos árboles serían la luz para ADATH cuando el sol se canse y hasta su regreso. Así, ADATH nunca estaría en tinieblas. Estos fueron repartidos en diferentes puntos de ADATH desde el inicio de los días de los ELDER. Uno de ellos fue guardado en el patio del templo de los ZILT. Los AMIS construyeron el templo dejándolo en el jardín central del templo. Mientras el sueño de ALURQUE continuaba, extrañas melodías escapaban de su interior. Es así como ADATH conoció seres nuevos que fueron conocidos como: Enanos, Gnomos, Hadas, Ninfas, Arots, además de otros animales extraños de menor importancia. Eran estos los nuevos seres entre pequeños y gigantes que llegarían a la tierra de ADATH sin propósito alguno dado por ALURQUE. Los cantos ASKNUT acompañaban las labores diarias de la gente, que ya se había adaptado a su nuevo mundo. Los ASKNUT fueron siempre amantes de la naturaleza. Admiraban cada rosa, árbol o cualquier tipo de forma, como si admirasen al mismo ALURQUE. Por esta razón solían ir continuamente de visita al último refugio, conocido también como paraíso, pues el templo-ciudadela que PANDEL moraba era precioso, perfecto en obra ante sus ojos. Es por eso que le llamaban "El último refugio" decían que si ADATH llegase a su fin, seria este el ultimo lugar que sus habitantes habiten. Los AMIS, dedicados a otras labores, expertos en satisfacer su pequeño estómago y endulzar con sus jugos sus gargantas. Tomaban lo que ALURQUE puso a su alcance para comer, beber, satisfacer sus cuerpos, las tareas y labores diarias eran repartidas por igual y en completa armonía. Lamentablemente, casi sin notarlo, los cantos ASKNUT fueron desapareciendo lentamente, con una pausada agonía a causa de aquello llamado guerra. Mientras esto sucedía en tierra de AMIS y ASKNUT, los ELDER desde LOTHGARD, veían los avances de la nueva tierra, descansando a su vez y disfrutando de los dones de la creación, pues sabían lo que luego vendría. Los ZIRK, que aún vagaban entre LOTHGARD y LODORIEL, pues la tierra no conocía mal alguno aun, estaban entregados por completo a la enseñanza de los ZILT, de lo que su Dios había creado para ellos, y lo que vendría en años futuros. Aun no se presentía lo que pronto pasaría. Habían transcurrido hasta entonces, ciento veinte años desde el último canto de ALURQUE. Así concluiría la primera parte de la historia de ADATH, que se conoció como: "La Paz de los ELDER" "Le Iik et Gad ELDER" en todos estos años transcurridos, una leyenda se formó de a pocos y para este entonces se oyó en ADATH que contaba lo siguiente: "En la primera edad de ADATH, nacerá un ZILT(ASKNUT), que se convertirá en un gran y poderoso ZIRK..." Con esta leyenda y todo lo descrito acerca de los primeros nacidos, es como termina esta era. Esta leyenda pronto dejaría de serlo para convertirse en realidad?

II.- La llegada de LOTZ

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Trescientos años después, años de paz, la era conocida como “La Paz de los ELDER” llegaría a su fin… De pronto y abruptamente, los cuatro ZIRK se levantaron de sus sueños, al mismo tiempo, una serena reacción en cadena se dio entre los ELDER, LOTHGARD despertó. La luz del SAIRION que se encontraba en los archipiélagos frente a LOTHGARD, alumbraría cual faro en la oscuridad a los siete sabios rostros. Los rostros ahora con barba y largos cabellos, hacían ver a los ELDER como ancianos, pero eran muy jóvenes y poderos aún. De entre todos los sabios, el ELDER de mayor edad –ARLETH- levantó lentamente la mirada, llevándola hacia le cielo diciendo suavemente: “Le Iik ne zor” “La Paz se acabó” De inmediato, entre ellos corrió una susurrante verdad. Sintieron el rompiemiento del equilibrio de ADATH. El mal estaba a punto de conocerse, y el tiempo que este estuvo esperando para salir a la luz había terminado. “Ne crob set dim in orz et gad loud” “Se esperaba esto desde el principio de los tiempos” Dijo ISAK. La leyenda cuenta que un mimado ángel de los que habitaban el paraíso, desobedecería los mandatos del divino y retaría al guardián del “Último refugio”: PANDEL, intentando sublebarse ante él con una compañía de ángeles afines al mal, que pondría de su lado con mentiras y engaños. El día llegó para este ser, su ego le hizo creer que podía dominar la tierra de ALURQUE y dejar de ser su sirviente, como se decía serlo. Convocó entonces a seres celestiales menores, su poder y rango celestiales le valdrían para convencerlos. Intentó entonces seducir a PANDEL para que se uniese a sus fuerzas y juntos gobernar ADATH, cosa que PANDEL rechazó firmemente. “Le Said ne cums” “La leyenda se cumplió” Concluía ARLETH. Aquel ángel rebelde sufrió un conflicto con su propio miedo, lo que le llevó a conocer su lado negativo, siendo él la semilla del mal en el paraíso. Así fue que LEXIN se reveló ante PANDEL usando el odio en el que su más profundo temor se había convertido. Sumido en pensamientos apresurados, optó por unirlo a su bando para así poder gobernar el paraíso a su manera. Las voces que oía en su cabeza, a las que siguió finalmente, provenían de aquella energía negativa que se creó junto al ANTHRA, conocida desde entonces como el ERKANT; “El bien o puede vivir sin el mal, y el mal no puede existir si no es por el bien”. Al gobernar el paraíso, LEXIN lograría matar el odio al que le condujo el miedo de perder su privilegiado lugar de entre los demás ángeles. Quería ser siempre el mejor, pero existían para entonces ángeles mucho más jóvenes que él. Era este el momento de atacar. Entonces aquella energía negativa del ANTHRA –ERKANT- entraría en acción en forma de una gran serpiente de doce metros de largo, que se conoció como BELHAYA, así se presentó ante LEXIN ofreciendo su ayuda. Así LEXIN fue bautizado como LOTZ por el ERKANT, poniéndose a su servicio desde entonces. Así fue que LOTZ comenzó junto a unos cuantos ángeles rebeldes la búsqueda de corazones débiles, como él decía que llevaban en su interior querubines y seres celestiales de menor rango. Su ego adoptaría la apariencia de un dragón negro que llevaba un rojo corazón encendido en el pecho. Fue así que el mal llegó a ala creación. ADATH no conocía hasta el momento la crueldad de una guerra en lo que llevaba de historia. La primera batalla sería en el paraíso, ZALAD “El Último refugio” estaba en peligro. Entonces los ELDER formaron un consejo de sabios en LOTHGARD, con representantes de cada raza de la creación. Luego de una larga conversación, se cerró sesión, concluyendo, que todos los ELDER escribirían desde entonces las leyes de ALURQUE en un libro en el que la historia de ADATH quedaría registrada. Se trataba así de preservar la historia tal y como fue. Así mismo se decidió que solo dos de los ZIRK irían al paraíso a ayudar a PANDEL, y dos se quedarían en ADATH por si fuese atacada. Seria la primera vez que los ZIRK entren en acción, era su primera batalla, y aún había mucho que aprender. De inmediato los papiros comenzaron a tomar vida para llevar en adelante la historia de ADATH tal cual se inició, y se continuaría escribiendo en ellos mientras ADATH exista. Se tomó una rápida decisión –un poco apurada tal vez- sobre que ZIRKS debían ir al paraíso. La decisión tomada fue la de enviar a los guerreros IXILION y TEKTON al paraíso en ayuda de PANDEL, mientras que LYKTION y ARDIEL, se quedarían a cuidar ADATH. No se sabe exactamente porque no fueron todos los ZIRK o tres de ellos, si con uno –junto a sus ZILT- seria suficiente para proteger ADATH. Esta decisión pudo cambiar el rumbo de la historia de TEKTON e IXILION. Mientras en ADATH no asomaba siquiera un rastro de guerra, en el paraíso se desató la más grande que algunos ojos hubiesen visto. La paz que en ADATH aún reinaba, llenaba de ansias a los ZIRK que se quedaron en ella. No entendían porque los ELDER no les dejaban ir a luchar al lado de sus hermanos guerreros. La batalla había empezado. El ataque de LOTZ fue grande en número y fuerza. Los ZIRK, se encontraban listos para luchar junto a PANDEL y su ejército de ángeles. Entonces fue que la batalla se inició rompiendo la quietud del cielo azul que se estremeció por primera vez. El grito de guerra de LOTZ marcó el inicio de aquella contienda. Sus tropas avanzaron encontrándose con las primeras líneas de defensa de los ángeles de PANDEL que resistieron con gran valor el ataque de los ángeles caídos, a quienes desde entonces se conoció como MARGÜZ. IXILION se encontraba junto a TEKTON, tras la primera línea de defensa, encargándose desde ahí de los MARGÜZ que se filtraban entre los ángeles. Así se mantuvo equilibrada la batalla durante algún tiempo. Muchos días la lucha llevaba, y no existía para los luchadores descanso en días enteros. Hasta ADATH llegaron unas aves gigantescas de un brillante color negro, conocidas como ERVOS para mantener a los ELDER ocupados en aquel lugar. Luego de cien días de batalla continua, las bajas en ambos bandos se rompieron en igualdad debido a una buena jugada estratégica de LOTZ. PANDEL y su ejército se vieron entonces en desventaja de 3 a 1 ante los MARGÜZ de LOTZ. En ese momento apareció LOTZ con una máscara en el rostro que cubría su verdadera apariencia de ángel –apariencia que nunca volvería a mostrar- pues ya había dejado de serlo desde que se entregó al ERKANT. Saltó entonces a batalla enfrentando a cuanto ángel que se le acercaba. Su odio lo había convertido en un gran guerrero y se abría paso de a pocos buscando a PANDEL para enfrentarlo directamente. Su fuerza creció rápidamente conforme derribaba rivales, como si de muñecos sin vida se tratase, hasta que por fin estuvo frente a él. Fue entonces que el sueño que ALURQUE dormía tranquilamente cambió… pero no despertó… aún no. Cuatro ángeles cubrieron a PANDEL, LOTZ blandió su espada en el aire atacándolo y cuatro cabezas rodaron por el suelo de un solo golpe certero de la espada negra de LOTZ. La imagen de PANDEL y cuatro de sus ángeles a sus pies con las cabezas cercenadas, fue una imagen que siempre se guardará en el oscuro recuerdo de ADATH. Frente a frente, PANDEL vio en los ojos de LOTZ una ira muy grande, un sentimiento que aún no se conocía en la creación de ALURQUE, ira y confusión sus ojos revelaban. Pese a que LEXIN había muerto, y una máscara oscura ocultaba u verdadero rostro, PANDEL amaba a sus hijos –como llamaba a sus ángeles- menguando esa razón todo deseo alguno de dañarlos pese a lo que hagan. Por esto fue que al ver que LOTZ levantó su espada, PANDEL agachó la mirada abriendo los brazos al ataque de su enemigo. LOTZ sin dudarlo en ningún momento, clavó su espada en el pecho de PANDEL, llegando así la muerte del guardián del paraíso. PANDEL cayó de rodillas sin quitarle la mirada a LOTZ, mirada que se fue apagando lentamente mientras caía al suelo, entonces LOTZ abrió la palma de su mano derecha absorbiendo de alguna manera la energía de su enemigo derrotado. El consejo de sabios de LOTHGARD entendió que la batalla se inclinaba hacia el lado de LOTZ buscando soluciones inmediatas, una de ellas fue la de enviar a los otros ZIRK al último refugio para reforzar las fuerzas que habían perdido en batalla. LOTZ sintió venir fuerzas desde ADATH, nunca antes había visto un ZIRK y ni siquiera sabia de su existencia, pero podía sentir su fuerza. El temor que le causó sentir aquella fuerza, hizo que los detenga antes que lleguen al lugar de la lucha. Creó con sus poderes un pantano muy fangoso en el que ambos ZIRK fueron atrapados. A este pantano de ADATH se le conoció como “Pantano de UK”. En LOTHGARD, los ELDER decidieron guardar en piedras hermosas, conocidas como DEXOLS, los cuatro elementos de vida de ADATH: En la piedra rojiza conocida como KRANT; se guardó el fuego. En la piedra celeste conocida como CRYSTAL; se guardó agua. En la piedra ambar conocida como ALINITA; se guardó el la tierra. En la piedra negra conocida como LÜETZ; se guardó el aire. Entonces se conocieron como DEXOLMANGUR, DEXOLHACKI, DEXOLRAMK Y DEXOLHARUN. El propósito de estas piedras era el de fusionarlas luego con los ZIRK, hasta que sus fuerzas se basen en lo que cada una de estas piedras lleva en su interior. Con el tiempo aprenderían a usarlas. Lamentablemente para esta primera batalla, estos DEXOLS aún no estuvieron listos. En el paraíso, aún la batalla era ardua. En el día 110 de lucha, TEKTON cayó ante la espada de OOK, el mejor alumno de LOTZ. La herida que abrió en su costado derecho bastó para terminar con su vida, pues el punto débil de un ZIRK es su corazón. OOK acertó en ello sin querer. Esta situación, generaba visibles ventajas a LOTZ. Sin PANDEL ni TEKTON, el equilibrio se acabó para el ZIRK restante, y con ARDIEL y LYKTION atrapados en el pantano de UK, las posibilidades disminuían. Así LOTZ sintió su victoria asegurada. Llegó LOTZ hasta el cuerpo de TEKTON y sintió aquella poderosa energía aún emanando de aquel cuerpo que yacía inerte a los pies de OOK. Entonces supo que se trataba de un ZIRK. El temor volvió a su cuerpo, pues no sabía cuantos más podría haber en la lucha. Busco pronto a los demás percibiendo solo a uno más. Un confundido ZIRK debilitado por el dolor de la muerte de su hermano LOTZ encontró. Entonces aprovechó el momento para enviar una dosis de odio al corazón de su enemigo. Conquistar su odio para triunfar sobre él seria ahora el reto del ZIRK. Aquel odio enviado por LOTZ, llegó al corazón de XILION mientras se encontraba en batalla sin notarlo siquiera. Al poco tiempo de aquel instante, el corazón del ZIRK creó odio en su interior. Llegó IXILION luchando junto a su espada azul hasta donde se hallaba el cuerpo de su hermano. Sin notarlo se había abierto paso hasta ese lugar tal y como LOTZ lo había hecho para alcanzar a PANDEL. Otra de las profecías se había cumplido: “Le hont led nots aynt a pool regs traz in road et all led min” “La muerte de primero jugara un papel definitivo para el cambio de lado del Segundo” Algo se preveía con esta profecía que encajaba con el momento que se vivía en el paraíso. A este momento se refirió al visión que ALOM tuvo doscientos años atrás. La batalla dio un gran giro en lo que a fuerza se refiere. IXILION derribó a la mayor parte del ejército de LOTZ, quien al ver esto se retiró a las montañas del paraíso –las montañas más altas del último refugio- allí su energía abandonó su cuerpo. IXILION redujo al ejército del mal al atacar a OOK con una fuerza desconocida en él. La fuerza que liberó su odio le hizo conocer hasta donde podía llegar en base a ella, guiada por el odio de su corazón. Esto lo nubló totalmente, quedando un blanco total en su mente…. La semilla que LOTZ sembró en el corazón de IXILION, germinó, dándole mayor poder al mal. OOK murió tras el ataque del ZIRK, dibujándose entonces una sonrisa en el rostro de un LOTZ sin cuerpo físico que flotaba sobre el campo de batalla. Pese a que IXILION eliminó a OOK –quien seguía en poder a LOTZ- siguió luchando al pie de su hermano. El bien que en él habitaba lo abandonó de a pocos, entonces todo se detuvo finalizando al fin la batalla. Luego, habiendo IXILION eliminado todo lo que a su paso encontró; en aquel lugar se sintió un extraño silencio. Ciento veinte días duró la primera batalla entre el bien y el mal. Subió el ZIRK hasta el monte mayor del paraíso y entonces la vida se detuvo en todo lugar. El cielo conoció oscuridad pues LOTZ estaba en él. Nubes negras poblaron el celeste paisaje y desde un fondo rojo, una gran sombra apareció… …se encontraban frente a frente LOTZ e IXILION en una gran batalla mental, lucha aguerrida de corazones similares. El cansancio venció a IXILION pudiendo más el odio en su corazón que el bien en el e de LOTZ, pues LOTZ era más poderoso por no ser creación de ALURQUE como el ZIRK. Entonces IXILION cayó en aquel monte y su cuerpo el mal aprisionó. Inclinó así –hacia su lado- LOTZ al segundo ZIRK enviado al paraíso, llevándolo a su palacio desde entonces, en donde le convertiría en uno de sus mejores aliados durante un buen tiempo. La última imagen del ZIRK, llevaba como fondo, un dragón de azul corazón rodeado de sombras negras… Una de las antiguas leyendas de ADATH contaba que al morir un ZIRK, se convertía en un dragón. Estos dragones tenían permitido visitar dos veces ADATH, pues ya no eran parte de ella. Mientras tanto, en la tierra de ADATH, regresaban a LOTHGARD ARDIEL y LYKTION luego de liberarse de UK. Ahora el paraíso era gobernado por LOTZ, el siguiente ataque sería contra ADATH. LOTZ junto a IXILION –cegado por el odio- empezarían a demostrar a ALURQUE que son tan poderosos como él. Eso era lo que LOTZ pensaba. El paraíso desde entonces se convirtió en un oscuro lugar, conociéndose como FORNOTH-MANGUR. El lago que lo rodeaba se convirtió en un lago de lava llamado por LOTZ VIRINAL, el lago era alimentado por dos cadenas de volcanes; la cadena del norte URUN-NOL y la cadena del sur URUN-AR. El último refugio había desaparecido, estableciéndose así el reino de LOTZ sobre él. Su luz fue cambiada por tinieblas luego de que LOTZ robase la luz del árbol del SAIRION, de los siete de los que ALURQUE regaló a ADATH y a los primeros nacidos. Así obtendría algunas horas de oscuridad natural, así el ciclo del día y la noche fue conocida en ADATH. LOTZ guardó la luz del SAIRION en estrellas que adornarían la oscuridad de la noche, aún admiraba la belleza de la creación, aún seguía siendo un ángel. Fue este el lugar más sombrío de la tierra, el refugio del mal desde entonces. Es así como LOTZ siembra la duda en ADATH, duda eterna entre el bien y el mal: ¿Qué es realmente bueno y que malo? Era cierto lo que LOTZ decía acerca de ALURQUE?¿ALURQUE creó ADATH para tener a quienes gobernar? Era esta una afirmación de LOTZ, pero una duda para los demás. Este fue su fuerte eslabón de la cadena que logró poner a muchos de su parte. Y seguiría creando dudas en corazones ajenos al mal. Así empezaría la eterna lucha entre el bien y el mal. Creador y discípulo se enfrentarían por culpa de LOTZ. El ERKANT estaba ya presente en ADATH. Se construyó en el paraíso un pozo tan profundo que no tenía final, donde su energía moraría hasta que algún día el mal domine la creación de ALURQUE y así pueda tomar forma física. Así nació “El pozo del ERKANT”, en el ahora llamado FORNOTH – MANGUR. Con estos hechos finaliza la primera batalla en ADADTH.

III.- De la creación del ANTHRA

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Mientras en la tierra de ADATH la preocupación crecía por la muerte de ZIRK TEKTON –preocupación acompañada por una gran tristeza- los primeros nacidos y sus descendientes, elevaban cantos en su honor. Muchos días de tristeza hubo en sus corazones. El cuerpo del ZIRK caído fue incinerado en LOTHGARD, así lo cantos finalizaron. Luego de algún tiempo, algunas dudas crecieron entre los ZIRK. Entonces la historia de la creación fue contada por ARLETH para quienes quisieran oírla. Al término de la historia, una gran controversia creó un nudo en la garganta de LYKTION y ARDIEL. Viendo los rostros confundidos de ambos; dijo ARLETH: En la creación del ANTHRA –universo- hubo un Dios mayor al que conocemos como ALURQUE. Este Dios interfirió en los planes reales del supremo IKNET –fuerza ó energía máxima del bien- fue cuando se crearon al mismo tiempo; el bien: representado por el paraíso, que luego se unió a ADATH, y así mismo: el mal representado por el averno o SILL, condenado a permanecer por siempre entre las sombras de un universo paralelo. Se dice que Dios y Demonio fueron moldeados por las mismas manos al tiempo que se crearon los lugares antes mencionados. La semejanza entre ambos es casi imperceptible. IKNET y ERKANT representan lo mismo en escencia, ambos iguales en todo, con la diferencia misma que tienen la luz y la oscuridad; verdad y mentira; amor y odio. Se cuenta también en el canto del ANTHRA que algún día aquellos opuestos seres se unirían... LYKTION: entonces, ALURQUE no es un Dios supremo? ARLETH: ALURQUE es uno de los supremos y sagrados seres celestiales superiores. Él es el creador de ADATH, es nuestro padre, el encargado de que hagamos bien lo que debemos, el plan del ANTHRA, plan universal que se nos otorgado. El Dios supremo para nosotros, sería el IKNET. Es por eso que LOTZ se convirtió tan fácilmente, su cambio de lado fue muy veloz. El canto que narra ese episodio, cuenta que el ángel más bello del paraíso fue tentado por el mismísimo ERKANT, que adoptó la forma de una gran serpiente de doce metros de largo, conocida como BELAYA. LEXIN convencido de que podía ser mejor que ALURQUE –su maestro- cayó al fondo del abismo del mal. Su soberbia es su mejor arma en ese lugar, y desde ahí preparó todo este tiempo su gran ataque a la creación de su maestro. El paraíso fue traído a ADTH mucho antes de la primera batalla como medida de prevención. IKNET conocía el destino de aquella batalla previniendo a ALURQUE de sus consecuencias, ya estaba escrito. Pero no deben temer mas que a LOTZ por ahora. ERKANT esta esperando incrementar su energía para poder al fin tomar forma física y gobernar ANTHRA, empezando por ADATH. La tierra más joven de todas, sería el lugar por donde iniciaría su imperio del terror, sus años de oscuridad. Su alimento es el odio y todo lo que lleve mal en su interior. Debemos estar preparados para enfrentar a todos sus aliados, uno más fuerte que el otro. Ahora deben saber que existen también cuatro fuerzas desde el inicio de la creación, estas fuerzas se representarían en los ZIRK según boca de ALURQUE. Al conocerlas e identificarse con ellas, estas fuerzas pasarán a formar parte de sí mismos como un arma más. Estas cuatro fuerzas o entidades celestiales conocidas como ZOAS, constituyen en realidad el alma –en general- de la creación como expresión de fuerzas celestiales. Todos los creados llevan estos ZOAS en lo más profundo de sus almas.
Estas son:
  • ORC; la rebelión,
  • LOS; la inspiración,
  • URIZEN; la racionalidad represiva
  • THARMAS; el espíritu de las sensaciones.
No viene al caso especificar el tema de dioses y demonios menores, ni mucho menos sobre su organización, a menos que sea necesario en realidad para el transcurso de esta historia. Entonces los ZIRK comprendieron y despejaron sus dudas. Decidieron en adelante cuidar la tierra del mal que la rodea, aprendiendo de la primera batalla perdida e intentando una manera de despertar sus ZOAS.
La historia de los ZIRK marcará el resto de la historia de ADATH. Es aquí donde comienza a tomar importancia en la historia un personaje que pronto ocuparía un lugar importante en la nueva alianza de los ZIRK, un personaje muy ligado a los ZIRK desde su nacimiento…

Mucho antes del inicio de la batalla en el paraíso, ARDIEL solía visitar ANGLADETH, lugar en el que se sentía a gusto entre sus habitantes. Disfrutaba mucho de una bebida de frutas fermentadas llamada THUROL, al igual disfrutaba del tabaco que se solía fumar en largas pipas hechas del árbol del ROBLE. Exclusividades de aquellas tierras. Los descendientes del linaje de “La casa de URDEIN” lo trataban como si fuese parte de ellos y su raza.

Así fue que conoció a ROËHN, hija de LÚMENOS y MIREYA, de quien se enamoró perdidamente y con quien llegó a engendrar un hijo: “ZAFIRT”

Los ZIRK llevan consigo la contraparte de su fuerza en no poder amar, ni odiar; pues esta seria una debilidad como guerreros que son. Al amar a alguien este ser se convertiría en blanco fácil del enemigo; y al odiar, sería muy fácil caer en el poder del ERKANT.

La separación de ROËHN y ARDIEL era inminente. Desde entonces, para proteger a su amada e hijo, se encerró en la torre de UMARIAHN –construida por los AMIS para vigilar el mar y toda ADATH- para evitar que alguien se enterase y conozca su debilidad. Esto duró hasta que fue llamado por los ELDER ante una inminente batalla contra LOTZ. Durante ese tiempo y hasta mucho después permaneció en secreto el nacimiento de aquel hijo suyo.

ZAFIRT para entonces se fue con su madre hacia YLMIA, y allí empezaría a buscar el camino hacia su padre…

En ADATH, ante el cercano ataque de LOTZ….

ARDIEL y LYKTION luchaban contra el tiempo logrando reunir un ejército ASKNUT y AMI. LOTZ, por su parte, preparaba el ataque a ADATH junto a su nuevo aliado.

Llegado el momento, ZAFIRT viajó a ANGLADETH, dejando a su madre en YLMIA. Entonces se unió a los ASKNUT, quienes le llevaron a LODORIEL. Los frutos de su esfuerzo se dieron al poco tiempo llegando a liderar al ejército de los ZILT.

Desde entonces a aquel ejército se le conoce como WALMK, haciéndose conocer así para todos los habitantes de ADATH que no sabían aún que su líder ZAFIRT era el hijo de un ZIRK.

La batalla de ADATH estaba cada vez más cerca. La herida de la primera batalla aún seguía abierta, y un ZIRK en filas enemigas era algo desconcertante para los demás guerreros, que esperaban ansiosos las órdenes de ALURQUE.

ALURQUE aun no despertaba de sus sueños, pero aquel momento estaba a punto de llegar…

IV.- La primera batalla de ADATH

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ALURQUE despertó de improviso, pero con una envidiable calma, entonces se dejó ver en LOTHGARD ante los ELDER.

•LOTZ se prepara para atacar ADATH. Aún permanece en las sombras junto a IXILION, quien no estará en este ataque. Aún no es lo suficientemente oscuro en el alma como para hacerlo. LOTZ no se arriesgará. Aún podemos recuperarlo. Comuníquenle a los ZIRK y su ejército sobre el ataque. Que estén preparados para lo peor. Díganles que siempre estaré con ellos.

Así fue que se reunieron ELDER’s y ZIRK’s para planear el inicio de la primera batalla de ADATH conocida como “ARKÜLION” el primer ataque lo haría LOTZ, así que se harían dos líneas de defensa: el WALMK en la primera línea, y la otra la conformarían los ASKNUT y AMIS de ADATH. Varones y mujeres lucharían en esta primera batalla.

Los ZIRK abandonaron LOTHGARD dirigiéndose de inmediato a LODORIEL, el lugar donde los ZILT eran entrenados para la batalla. La noticia que llevaron a aquel templo de guerreros animó a los integrantes del WALMK, que al unísono y levantando las manos, lanzaron un grito de guerra desde lo más profundo de sus almas.

La cercanía de esta batalla había agitado la calma en los pueblos de FILIATH y ELMOS, tierras de herreros por excelencia.

En ELMOS se habían afincado GILIM y EGLARIS, junto a sus hijos GOLMOS y ZAIRA, los hijos de estos que se quedaron en estas tierras fueron: NUMENOR y sus hijos: LEMOS, UROK y MIRIAH, y sus dos hijos; OTREBOR y ALEGNA. Mientras que en FILIATH se establecieron YUNOL y VICTORH, hijos de ZËREMIR y ARIA, y sus hijos EZRANH, ASSIL y RETHSEL.

De entre ellos destacaron en la herrería; VICTORH “el grande” y EZRANH “el viejo”, quienes iniciaron en ambas tierras la creación de armas de todo tipo para el WALMK, los ASKNUT y AMIS.

Mientras LOTZ –luego de cinco años de su victoria en el paraíso- regresó a ADATH, refugiándose en su nuevo reino: FORNOTH-MANGUR, los primeros nacidos y sus respectivos linajes se encontraban listos para el primer ataque del servidor del mal.

Buscó LOTZ sin embargo ocultarse en la oscuridad del bosque de DORIATH. En los días que allí permaneció, las HADAS que habitaban el lugar, no asomaron siquiera, sentían la fuerza maligna que se apoderaba de su bosque y el temor entró en ellas.

Fue allí donde LOTZ instaló un grupo de sus aliados, los mismos con que conquistó el paraíso. Era momento de esperar la noche para dar inicio al ataque, la primera batalla que se convirtió en guerra, la primera en la nueva ADATH.

Mientras esto sucedía en ADATH, en el reino de las sombras de LOTZ…

…vestido de capa negra y rasgos oscurecidos pintados en su rostro, IXILION aguardaba el inicio de la guerra. Nunca se sabrá aquella parte de la historia que cuenta porque durante estos años junto a LOTZ, logró ganar su confianza hasta el punto de otorgarle un séquito de ángeles caídos a quienes enseñó a luchar, llegando a ocupar el segundo lugar en el altar del mal. Así cuenta esa oscura historia por más extraña q sea.

Tal vez algún día entenderá ADATH lo que en ese oscuro lugar pasó en realidad…

La hora del ataque llegó.
Las tropas de LOTZ salieron de la oscuridad en busca de sus blancos. El aspecto que antes tenían aquellos ángeles era distinto al que llevaban en este nuevo ataque, habían dejado de ser seres de un blanco luminoso, una túnica negra ahora cubría su cuerpo con máscaras que ocultaban sus rostros.

Aquella noche, los cielos de ADATH lloraron a chorros, conociéndose la lluvia por primera vez en ADATH.

Los ZIRK sintieron el inicio de la guerra y alertaron al WALMK junto con el ejército de ADATH, entonces todos se pusieron en guardia. LOTHGARD sería atacada.

Para cuando habían terminado de prepararse, el ataque del amo de la oscuridad ya estaba sobre ellos. Fue esta la primera guerra que hizo estremecer ADATH, siendo ella una de las más sangrientas luchas que ADATH conoció en la primera edad.

El ejército WALMK luchaba incansablemente con las primeras bajas obtenidas luego de algunas horas de enfrentamiento. Su líder ZAFIRT, los dirigía sabiamente –solo como un ZIRK lo sabría hacer- era tal vez ZAFIRT el ZILT del que cantaba aquella leyenda…

Las líneas de ataque de LOTZ seguían en medio de URUMAN, su propósito era llegar a LOTHGARD para enfrentar a los ELDER. La lucha continuaría días y noches sin descanso alguno. Mientras los ZIRK lograban eliminar a los aliados más poderosos de LOTZ –algunos de los que aprendieron de IXILION en el reino de las sombras- ZAFIRT y sus ZILT’s cuidaban la espalda de los guerreros de ALURQUE, destruyendo todo el odio que a su paso encontraban.

V.-El resurgimiento de los ZIRK

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VI.-De la aparición de LEYNADH

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